Проценти
- Броеви, Реални математички проблеми
- ISCED 2 = Upper Secondary Education
- Macedonian
ВОВЕД
Учениците треба да научат да пресметуваат процент од дадена целина и да решаваат проблеми во контекст на процентуално зголемување и намалување. Лекцијата е да се прошири делот „Проценти“ што се учи на часот.
ИСХОДИ ОД УЧЕЊЕТО
На крајот од часот, ученикот ќе може:
- Да се користат едноставни дропки и проценти за да се споредат количините (форми за визуелизација)
- Да креира и решава проблеми со процентуално зголемување и намалување
- Да истражува и користи различни стратегии при решавање на текстуални проблеми
- Да се развие чувство за соработка и емпатија со соучениците
КАКО РАБОТИ
Училишен час 1: Дијагностика за пресметување процент од број
Преклопете ја формата за x проценти (5 мин.)
Во оваа кратка активност учениците се поделени во 4 групи и секоја група добива различен работен лист. Работните листови ги прикажуваат различните форми што учениците треба да ги поделат според упатствата. Целта е визуелно да се поврзе дел од целина како дропка и како процент и споредба.
Процентуални картички (35 мин.)
Со оваа активност учениците вежбаат да пресметуваат процент од дадена целина (број). Секој ученик добива картичка на која е напишана една задача и едно решение за задача од друга картичка. Играта ја започнува ученик кој ја чита задачата од својата картичка. Останатите пресметуваат и ученикот кој има решение за таа задача ја покажува картичката и потоа ја чита својата задача. Играта продолжува на ист начин додека не се прочитаат сите задачи од картите.
Училиште час 2: Проширување на поимот процент со процентуални зголемувања и намалувања
Книжарница-Презентации (40 мин.)
Учениците се поделени во 4 групи и се отворени две книжарници. Двајца од нив ќе бидат купувачи, а две групи ќе бидат продавачи.
Се поставуваат клупи како штандови за продажба и на нив се наредени неколку учебници, тетратки, моливи, линијари за продажба. Групите продавачи ја одредуваат цената на тие производи и дали нивната цена ќе се зголеми за одреден процент или ќе се намали. Цената и процентот на зголемување и намалување се евидентираат и се ставаат до секој производ. Учениците што купуваат избираат по еден производ и треба да пресметаат колку ќе чини по зголемувањето/намалувањето. Потоа групите ги менуваат своите улоги.
Училиште час 3: евалуација
Игра Генијално самоевалуација (15 мин.)
Опис: Учениците на нивните таблети или паметни телефони во парови решаваат квиз во Genially за процентуално зголемување и намалување.
Квизот е дизајниран така што учениците можат веднаш да видат каде згрешиле и да имаат кратка дискусија за направените грешки.
ЗОШТО Е ДОБРА ПРАКТИКА
Горенаведените активности иницираат развој на:
- критичко мислење
- комуникација
- соработка
- креативност.
Со развивање на овие вештини, учениците се обучуваат да учат самостојно.
ОЦЕНУВАЊЕ
Првата активност (Училишен час 1) овозможува да се дијагностицира знаењето на учениците за темата и според добиените резултати планирање на идните активности. Активноста со книжарници (училишна класа 2) овозможува поврзување со реални ситуации, развива критичко размислување, ги зголемува комуникациските вештини, креативноста и соработката меѓу учениците.
Употребата на дигитални алатки за да се потврди усвоеното знаење обезбедува брзи повратни информации и за учениците и за наставникот.
Квиз во H5P-квиз (20 мин.)
Учениците решаваат квиз на H5P што е поставен на платформа за учење. Оттаму автоматски се добиваат информации за освоените поени во квизот. Доколку тоа не е можно на платформата, квизот може да се постави на веб-страница само во тој случај учениците треба да ги испратат своите одговори до наставникот. https://ucimathematics.weebly.com/good-practice-percent.html
Импресии (5 мин.)
Кратка дискусија за реализацијата и постигнатиот успех на квизот на H5P.
- Формативно оценување преку следење на активноста на ученикот во текот на сите три часа и самоевалуација со квиз на Genially.
- Сумативното оценување се врши преку освоените поени на квизот H5P.
ВКЛУЧУВАЊЕ
Активност1: Цртани бројки со преклопување за 50%, 25%, 10%, 20% и слично оценување направено од наставникот.
Активност 2 : Лего коцки на кои им е дадена вредност од 5% и 10% за составување 3D форми