Проценти

ВОВЕД

Учениците треба да научат да пресметуваат процент од дадена целина и да решаваат проблеми во контекст на процентуално зголемување и намалување. Лекцијата е да се прошири делот „Проценти“ што се учи на часот.

ИСХОДИ ОД УЧЕЊЕТО

На крајот од часот, ученикот ќе може:

  • Да се користат едноставни дропки и проценти за да се споредат количините (форми за визуелизација)
  • Да креира и решава проблеми со процентуално зголемување и намалување
  • Да истражува и користи различни стратегии при решавање на текстуални проблеми
  • Да се развие чувство за соработка и емпатија со соучениците

КАКО РАБОТИ

Училишен час 1: Дијагностика за пресметување процент од број

Преклопете ја формата за x проценти (5 мин.)

Во оваа кратка активност учениците се поделени во 4 групи и секоја група добива различен работен лист. Работните листови ги прикажуваат различните форми што учениците треба да ги поделат според упатствата. Целта е визуелно да се поврзе дел од целина како дропка и како процент и споредба.

Процентуални картички (35 мин.)

Со оваа активност учениците вежбаат да пресметуваат процент од дадена целина (број). Секој ученик добива картичка на која е напишана една задача и едно решение за задача од друга картичка. Играта ја започнува ученик кој ја чита задачата од својата картичка. Останатите пресметуваат и ученикот кој има решение за таа задача ја покажува картичката и потоа ја чита својата задача. Играта продолжува на ист начин додека не се прочитаат сите задачи од картите.

 

Училиште час 2: Проширување на поимот процент со процентуални зголемувања и намалувања

Книжарница-Презентации (40 мин.)

Учениците се поделени во 4 групи и се отворени две книжарници. Двајца од нив ќе бидат купувачи, а две групи ќе бидат продавачи.

Се поставуваат клупи како штандови за продажба и на нив се наредени неколку учебници, тетратки, моливи, линијари за продажба. Групите продавачи ја одредуваат цената на тие производи и дали нивната цена ќе се зголеми за одреден процент или ќе се намали. Цената и процентот на зголемување и намалување се евидентираат и се ставаат до секој производ. Учениците што купуваат избираат по еден производ и треба да пресметаат колку ќе чини по зголемувањето/намалувањето. Потоа групите ги менуваат своите улоги.

 

Училиште час 3: евалуација

Игра Генијално самоевалуација (15 мин.)

Опис: Учениците на нивните таблети или паметни телефони во парови решаваат квиз во Genially за процентуално зголемување и намалување.

Квизот е дизајниран така што учениците можат веднаш да видат каде згрешиле и да имаат кратка дискусија за направените грешки.

ЗОШТО Е ДОБРА ПРАКТИКА

Горенаведените активности иницираат развој на:

  • критичко мислење
  • комуникација
  • соработка
  • креативност.

Со развивање на овие вештини, учениците се обучуваат да учат самостојно.

ОЦЕНУВАЊЕ

Првата активност (Училишен час 1) овозможува да се дијагностицира знаењето на учениците за темата и според добиените резултати планирање на идните активности. Активноста со книжарници (училишна класа 2) овозможува поврзување со реални ситуации, развива критичко размислување, ги зголемува комуникациските вештини, креативноста и соработката меѓу учениците.

Употребата на дигитални алатки за да се потврди усвоеното знаење обезбедува брзи повратни информации и за учениците и за наставникот.

Квиз во H5P-квиз (20 мин.)

Учениците решаваат квиз на H5P што е поставен на платформа за учење. Оттаму автоматски се добиваат информации за освоените поени во квизот. Доколку тоа не е можно на платформата, квизот може да се постави на веб-страница само во тој случај учениците треба да ги испратат своите одговори до наставникот. https://ucimathematics.weebly.com/good-practice-percent.html

Импресии (5 мин.)

Кратка дискусија за реализацијата и постигнатиот успех на квизот на H5P.

  • Формативно оценување преку следење на активноста на ученикот во текот на сите три часа и самоевалуација со квиз на Genially.
  • Сумативното оценување се врши преку освоените поени на квизот H5P.

ВКЛУЧУВАЊЕ

Активност1: Цртани бројки со преклопување за 50%, 25%, 10%, 20% и слично оценување направено од наставникот.

Активност 2 : Лего коцки на кои им е дадена вредност од 5% и 10% за составување 3D форми

Scroll to Top

Are you sure?

Hello mathematician!

Login