Εκμάθηση μαθηματικών με αναδυόμενες μεθοδολογίες (Gamifying π.χ. Kahoot)
- Όλοι οι τομείς
- ISCED 1 = Lower Secondary Education
- Greek
ΕΙΣΑΓΩΓΗ
Τα παιχνίδια έχουν ως στόχο να υποστηρίξουν τις δεξιότητες ψηφιακού γραμματισμού των μαθητών με νέους ελκυστικούς τρόπους.
ΜΑΘΗΣΙΑΚΆ ΑΠΟΤΕΛΈΣΜΑΤΑ
Με την ενσωμάτωση παιχνιδιών όπως το Kahoot στη διδασκαλία των μαθηματικών, οι εκπαιδευτικοί μπορούν να δημιουργήσουν ένα ελκυστικό και διαδραστικό μαθησιακό περιβάλλον που προάγει την εκμάθηση μαθηματικών εννοιών, τις δεξιότητες κριτικής σκέψης, τη συνεργασία και τα κίνητρα για μάθηση.
Μερικά πιθανά αποτελέσματα της χρήσης του Kahoot στην τάξη είναι:
- Αυξημένη δέσμευση των μαθητών
- Ενισχυμένη διατήρηση και κατανόηση
- Άμεση ανατροφοδότηση και παρακολούθηση της προόδου
- Αυξημένα κίνητρα και αυτοπεποίθηση
- Δεξιότητες ενσωμάτωσης τεχνολογίας
ΠΏΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΕΊ
Κάθε παιχνίδι μπορεί να παιχτεί είτε ανεξάρτητα από τους μαθητές είτε με έναν εκπαιδευτικό σε μια τάξη. Αυτό αποσκοπεί στην παροχή μεγαλύτερης ευελιξίας στη χρήση, τόσο για τους εκπαιδευτικούς όσο και για τους μαθητές τους. Τα παιχνίδια διευκολύνουν τη διδασκαλία σε ολόκληρη την τάξη ή/και τις ευκαιρίες για ανεξάρτητη μελέτη εντός ή εκτός της τάξης.
ΓΙΑΤΊ ΕΊΝΑΙ ΚΑΛΉ ΠΡΑΚΤΙΚΉ
Το Kahoot! αυτοπροσδιορίζεται ως “ψηφιακή πλατφόρμα μάθησης βασισμένη σε παιχνίδια”, αλλά το μόνο που βλέπουν οι μαθητές είναι παιχνίδι. Τα παιχνίδια έχουν ως στόχο να προσφέρουν στους μαθητές νέους τρόπους ενασχόλησης με την ύλη και την τεχνολογία.
ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ
“Επειδή οι μαθητές και ο εκπαιδευτής τους βλέπουν άμεση ανατροφοδότηση μεταξύ ερωτήσεις, πρόκειται για ένα ισχυρό εργαλείο διαμορφωτικής αξιολόγησης, οι μαθητές δύσκολα παρατηρούν ότι αξιολογούν τις δικές τους γνώσεις και ότι αξιολογούνται” (Lipp, G. 2015).
ΕΝΤΑΞΗ
Τα παιχνίδια συχνά χρησιμοποιούν μια σταδιακή αύξηση της δυσκολίας, προσφέροντας βοήθεια και υποστήριξη καθώς τα παιδιά εξελίσσονται σε επίπεδα ή στάδια. Αυτή η σκαλωτή προσέγγιση βοηθά τα παιδιά με μαθησιακές δυσκολίες να αναπτύξουν σταδιακά τις δεξιότητες και την αυτοπεποίθησή τους, αποτρέποντάς τα από το να αισθάνονται ότι έχουν εξουθενωθεί και προωθώντας την αίσθηση της ολοκλήρωσης.
Τα παιχνίδια δημιουργούν ένα περιβάλλον μάθησης με χαμηλό ρίσκο, όπου τα παιδιά μπορούν να κάνουν λάθη, να μάθουν από αυτά και να ξαναπροσπαθήσουν χωρίς το φόβο της κρίσης ή των συνεπειών. Αυτό μπορεί να ανακουφίσει το άγχος και να μειώσει την πίεση που συνδέεται με τις παραδοσιακές αξιολογήσεις στην τάξη.
Το Kahoot επιτρέπει στους εκπαιδευτικούς να δημιουργούν κουίζ και δραστηριότητες που ανταποκρίνονται στις διαφορετικές μαθησιακές ανάγκες των μαθητών. Μπορούν να προσαρμόσουν το περιεχόμενο ώστε να καλύπτουν συγκεκριμένα θέματα, να προσαρμόζουν τα επίπεδα δυσκολίας και να παρέχουν διαφοροποιημένη διδασκαλία για να ανταποκρίνονται σε διάφορα επίπεδα δεξιοτήτων και μαθησιακά στυλ.